22/06/2026

ATI RADEON XPRESS 1100 Driver

ATI RADEON XPRESS 1100 Driver
Dell Inspiron 1501 e HP Pavilion (Win 7/10)

Driver Version: 8.593.100.0000
Release Date: 2009-09-29
File Size: 95.43M

Supported OS: 
Windows 10 32 & 64bit
Windows 8.1 32 & 64bit
Windows 7 32 & 64bit
Windows Vista 32 & 64bit



20/06/2026

Programando o Arkanoid no Scratch do MIT - Chefão Final

Programando o Arkanoid no Scratch do MIT - Chefão Final


Nesta aula final, cria-se um jogo estilo Arkanoid para resgatar a Fofura. 

Aprenderá a programar o movimento da raquete, a física da bola com reflexão, a destruição de blocos em matriz (array) usando clones e matemática, além de configurar as condições de vitória e derrota com variáveis globais.

0:00 – PROJETO #09 - Chefão Final - Iniciando o Projeto (9:36)
9:36 – Chefão Controlando o Personagem (6:24)
16:00 – Criando o Array de Blocos (9:44)
25:44 – Movimentação da Bola (5:05)
30:49 – Colisão da Bolinha com os Blocos (3:06)
33:55 – Controle da Bolinha (16:46)
50:41 – Final do Projeto e Conclusão (10:33)



15/06/2026

Curso Scratch MIT – TimberMan: Jogo Completo com Blocos, Energia, Recordes e Sons

Curso Scratch MIT – TimberMan: Jogo Completo com Blocos, Energia, Recordes e Sons


Nesta aula de Scratch do MIT, você vai programar do zero o jogo TimberMan, um clássico recriado no Scratch. 
Durante o desenvolvimento, aprenderemos a criar e animar blocos, movimentar o personagem, verificar jogadas e controlar o fim de jogo. 
Além disso, implementaremos uma barra de energia, sistema de recordes e efeitos sonoros/músicas, transformando o projeto em um jogo completo e divertido.

00:00 - PROJETO #08 - TimberMan - Iniciando o Projeto (9:11)
09:11 - Criando Pilha de Blocos (18:52)
28:03 - Movimentação do Personagem (6:01)
34:04 - Animação e Reposicionamento dos Blocos (10:51)
44:55 - Removendo da Lista e Criando Novos Blocos (9:13)
54:08 - Verificando as Jogadas (12:26)
1:06:34 - Evento de Fim de Jogo (7:24)
1:13:58 - Barra de Energia (5:09)
1:19:07 - Armazenando os Recordes (4:14)
1:23:21 - Adicionando Música e Sons ao Jogo (10:33)


30/05/2026

Curso Scratch MIT – Jogo do Labirinto com Vidas, Itens Colisão com Pixel e Animações

Curso Scratch MIT – Jogo do Labirinto com Vidas, Itens Colisão com Pixel e Animações

Vídeo aula Youtube - Clique aqui

Nesta aula de Scratch do MIT, você vai criar um jogo de labirinto do zero, aprendendo a programar a movimentação do personagem, implementar um sistema de vidas e fim de jogo, além de animar e coletar itens como o coração. 

Um passo importante para desenvolver jogos mais completos e divertidos!

00:00 - Introdução: Matemática nos jogos
01:32 - Setup: Assets e scripts
05:01 - Clonando moedas com loops
11:42 - Animação de rotação da moeda
17:10 - Movimento senoidal (seno)
23:50 - Frequência vs amplitude
28:10 - Movimento circular (seno + cosseno)
32:43 - Grade de moedas (matriz)
37:30 - Resto da divisão (colunas)
40:14 - Arredondamento (linhas)
46:00 - Conclusão: Matemática em níveis complexos


25/05/2026

Curso Scratch MIT – Laços de Repetição e Matemática Aplicada para Criar Jogos Inteligentes

Curso Scratch MIT – Laços de Repetição e Matemática Aplicada para Criar Jogos Inteligentes

Vídeo aula Youtube - Clique aqui

Nesta aula de Scratch do MIT, você vai aprender a usar laços de repetição para criar múltiplos itens automaticamente e dar vida ao jogo com a animação da moedinha. 

Também exploraremos a matemática aplicada nos games, utilizando seno, cosseno, resto e arredondamento para manipular arrays e criar mecânicas inteligentes de forma simples e divertida.

00:00 - Introdução: Matemática nos jogos
01:32 - Setup: Assets e scripts
05:01 - Clonando moedas com loops
11:42 - Animação de rotação da moeda
17:10 - Movimento senoidal (seno)
23:50 - Frequência vs amplitude
28:10 - Movimento circular (seno + cosseno)
32:43 - Grade de moedas (matriz)
37:30 - Resto da divisão (colunas)
40:14 - Arredondamento (linhas)
46:00 - Conclusão: Matemática em níveis complexos


22/05/2026

Itautec Infoway W7425 Audio Driver

Itautec Infoway W7425 Audio Driver

Device Name: Intel(R) Display Audio
Driver Date: 2010-10-15
File Size: 40.22M
Driver Version: 6.14.00.3074
Vendor: Intel(R)

Supported OS:
Windows 10 64 bit
Windows 8.1 64bit
Windows 7 64bit
Windows Vista 64bit



20/05/2026

Curso Scratch MIT – Ferramenta de Desenho + Enigma do Felpudo (HUD, Perguntas e Efeitos)

Curso Scratch MIT – Ferramenta de Desenho + Enigma do Felpudo (HUD, Perguntas e Efeitos)

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Nesta super aula de Scratch do MIT, você vai aprender a criar a sua própria ferramenta de desenho dentro do Scratch, além de desenvolver um jogo completo: o Enigma do Felpudo. 

Durante o projeto, veremos como trabalhar com listas de perguntas, rotinas de execução, eventos de fim de jogo e HUD de vidas/tentativas. 

Também será implementado um sistema de efeito de dano/porrada para deixar o jogo ainda mais divertido e desafiador.

00:00 - PROJETO #04 - Ferramenta de Desenho
16:58 - Dicas sobre a Ferramenta de Desenho
26:29 - Utilizando a Mochila
35:04 - PROJETO #05 - Enigma do Felpudo
41:02 - Criando a Lista de Perguntas
50:43 - Criando as Rotinas de Execução das Perguntas
1:07:47 - Evento de Fim de Jogo
1:16:25 - Criando HUD de Vidas ou Tentativas
1:35:29 - Implementando o HUD e Efeito de Dano ou Porrada


15/05/2026

Curso Scratch MIT – Felpudo Race: Criando Jogos com Inimigos, Projéteis e Microfone

Curso Scratch MIT – Felpudo Race: Criando Jogos com Inimigos, Projéteis e Microfone

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Nesta aula completa de Scratch do MIT, você vai desenvolver o jogo Felpudo Race do zero, aprendendo conceitos essenciais de programação visual. 

Ao longo do projeto, serão implementados movimentos de inimigos em senoide, disparo de projéteis, destruição e pontuação, além de um recurso inovador: usar o microfone para atirar no jogo. Uma ótima forma de aprender lógica de programação de maneira divertida e prática!

00:00 - PROJETO #03 - Felpudo Race - Iniciando o Projeto
21:17 - Movimentação dos Inimigos em Senoide
32:38 - Criando os Projéteis
41:42 - Destruindo os Inimigos
48:23 - Pontuação e Fim de Jogo
59:23 - Utilizando o Microfone para Atirar
1:09:19 - Novo Update no Jogo do Carrinho


14/05/2026

Escova esférica

Oi pessoal. 

Eu tive essa ideia há muitos anos, mas eu não conseguia desenhar este produto.
Agora com a IA eu resolvi transformar essa ideia num produto/projeto.

Trata-se de uma escova dental esférica, onde você escova os dentes apenas mastigando essa esfera.

Essa escova esférica substitui a escova de dentes tradicional?
Não, não substitui, mas você pode escovar seus dentes quando não for possível encontrar um banheiro com uma pia onde você pode escovar seus dentes.

O quê vocês acham?
Deixem sua opinião/sugestão.

Grato.

Imagens:




10/05/2026

Scratch MIT - Jogo do Aviãozinho - Shooter Inimigos, Tiros e Pontuação – Tutorial Completo

Scratch MIT - Jogo do Aviãozinho - Shooter Inimigos, Tiros e Pontuação – Tutorial Completo

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Aprenda programação de games de forma prática e divertida com Scratch! 

Neste tutorial completo, você vai criar um jogo do aviãozinho do zero, aprendendo a movimentar personagens, fazer tiros, controlar inimigos e pontuação. 

Um passo essencial para iniciantes explorarem lógica de programação e conceitos de desenvolvimento de jogos.

00:00 - Introdução ao projeto "Jogo do Aviãozinho" e demonstração do gameplay
01:32 - Importação de assets (sprites do personagem, inimigos e efeitos)
01:49 - Configuração do cenário de fundo e animação básica dos atores
05:22 - Programação técnica de clones (estrelas de tiro e fumaça)
06:58 - Lógica de spawn e movimento aleatório dos inimigos (Lesmo Fly)
15:43 - Implementação do controle de movimento suave do avião (eixos X e Y)
20:00 - Sistema de tiro: Variáveis de posição e offset de disparo
28:06 - Programação de colisão entre tiro e inimigo
32:07 - Criação de efeitos visuais de explosão (fumacinha) ao destruir alvos
37:17 - Criação da variável de pontuação (Score) e interface
42:18 - Lógica de Game Over: Mudança de cenário e interrupção de comandos
54:01 - Debugging e ajustes finos no sistema de colisão dupla


05/05/2026

Visão Computacional - Crie Jogos com a Webcam no Scratch do MIT

Visão Computacional - Crie Jogos com a Webcam no Scratch do MIT

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Aula sobre visão computacional no Scratch. Ensina a usar a webcam para detectar movimento e interagir com objetos. 

Inclui a criação de um piano virtual (com lógica de listas e clones) e um jogo onde o movimento do corpo controla o personagem, unindo programação e acessibilidade.

Parte 1 – Utilizando a Câmera para Detectar Movimento (0:00 – 28:37)
00:00 – Introdução ao vídeo e tema "Aprenda a Programar"
01:20 – Demonstração da aplicação com webcam e Scratch
03:10 – Explicação inicial da detecção de movimento
05:00 – Apresentação do modelo "Apoia-se"
06:40 – Metodologia: do zero ao profissional
08:20 – Material do site: software, 3D, games e VR
10:10 – Treinamentos para professores e criação de conteúdo
12:00 – Cursos extras (Processing, Realidade Aumentada)
13:30 – Retomada: explicação da detecção de movimento
15:00 – Interface do Scratch e início do projeto
16:20 – Adição da extensão "Detecção de Vídeo"
17:10 – Configuração inicial: ligar a câmera
18:00 – Ajuste de transparência do vídeo
18:40 – Inserção de bloco de detecção de movimento
19:40 – Adição de som e texto quando há movimento
20:20 – Demonstração da interação com a aplicação
21:40 – Explicação da "tolerância" no sensor
23:00 – Comparação com fundos contrastantes
24:00 – Monitorar intensidade do movimento com variável
25:30 – Considerações finais sobre o potencial do Scratch

Parte 2 – Piano Virtual com Detecção de Movimento (28:38 – 57:45)

28:38 – Introdução e demonstração do piano virtual
30:00 – Aplicações da visão artificial em Scratch
31:30 – Boas-vindas e objetivo da aula
33:00 – Breve explicação sobre Scratch e curso
34:20 – Criando novo projeto no Scratch
36:30 – Seleção de ator e cenário
37:20 – Adição da extensão "Detecção de Vídeo"
38:00 – Configuração inicial da câmera
39:00 – Ajuste da transparência (35)
40:20 – Blocos de detecção de movimento
41:20 – Criação de variável para debug do movimento
42:30 – Loop “sempre” para monitorar valores
43:20 – Teste da detecção de movimento
44:30 – Introdução ao piano virtual
45:40 – Criação de tecla branca e preta
48:30 – Programação inicial da tecla
49:30 – Adição da extensão de música
50:20 – Teste da tecla tocando som
51:20 – Efeito de clique ao detectar movimento
52:20 – Programação processual (clones)
53:40 – Ocultar tecla original e criar clones
55:00 – Loop para gerar 8 teclas
56:30 – Variável contador para posição
58:00 – Ajustes de X e Y das teclas
59:40 – Reset do contador no início
1:00:30 – Teste final das 8 teclas
1:02:40 – Lista “notas” com valores musicais
1:04:30 – Correção da lógica do contador
1:05:30 – Demonstração final do piano
1:07:00 – Como compartilhar o projeto

Parte 3 – Jogo com Detecção de Direção (57:46 – 1:10:00)

57:46 – Introdução e demonstração do jogo (pegar itens)
58:40 – Aplicações da visão computacional no mercado
59:40 – Boas-vindas ao Episódio 3: direção pela câmera
1:01:00 – Portal "Aprenda a Programar" e cursos disponíveis
1:02:30 – Objetivo da aula: jogo de captura com câmera
1:04:00 – Criação do projeto e escolha do ator Felpudo
1:05:00 – Ativando a extensão e ligando a câmera
1:06:00 – Bloco "vídeo direção no ator" explicado
1:07:00 – Programando o movimento do personagem
1:08:00 – Criação do ovo como item coletável
1:09:00 – Sistema de pontuação e colisão
1:09:40 – Lógica de Game Over e reinício
1:10:00 – Conclusão e convite para explorar mais cursos


10/04/2026

Driver Delta GT210 (341.92) Windows 10 64bits

Driver Delta GT210 (341.92) Windows 10 64bits

Baixado do site da NVidia https://www.nvidia.com/pt-br/drivers/

Download direto clique aqui.



01/04/2026

Crie Desenhos, Animações e Aplicações Interativas com Scratch do MIT - Curso Básico

Crie Desenhos, Animações e Aplicações Interativas com Scratch do MIT - Curso Básico


Esta aula ensina os fundamentos do Scratch, desde a interface e ferramentas de desenho até lógica de programação. O professor demonstra quatro aplicações práticas (vogais, anatomia e cores) usando variáveis, listas e extensões de IA, focando no ensino lúdico e na criação de games educativos.

0:00 - Introdução ao Scratch e sua origem no MIT
0:36 - Visita a projetos e cursos do professor
1:06 - Como conciliar o Scratch com aulas de ensino médio
1:25 - Como acessar e criar projetos no Scratch
1:40 - Diferenças entre Scratch 2 e Scratch 3
2:08 - Primeira visualização da tela do Scratch
2:32 - Divisão da tela do Scratch: paleta, área do jogo e gaveta de objetos
3:14 - Uso da mochila (backpack) para guardar objetos
3:21 - Configurando o idioma do Scratch para português
3:35 - Como executar ações e eventos no Scratch
5:14 - Apresentação do Scratch Junior (iPad e Android)
5:37 - Exemplo de sequência de movimentos
6:03 - Utilização do Scratch para aulas de desenho (ferramenta de pintura)
6:17 - Diferença entre modos bitmap e vetor no Scratch
8:27 - Exportação de desenhos vetoriais (SVG)
9:16 - Conversão para bitmap e manipulação de pixels
10:05 - Scratch como ferramenta de desenho e programação
10:23 - Criação e uso de cenários e personagens da biblioteca do Scratch
11:59 - Apresentação das extensões do Scratch 3
12:05 - Extensão de instrumentos musicais
14:12 - Extensão de texto para fala
15:05 - Extensão de tradução de texto
16:45 - Extensão Makey Makey e conexão com robótica (Arduino, Lego Mindstorms)
17:34 - Convite para explorar o Scratch e o curso completo
18:10 - Criação da primeira aplicação: aula de vogais para a primeira série
18:35 - Exploração da biblioteca de atores e backgrounds
19:50 - Biblioteca de sons e importação de áudios
20:59 - Edição do palco e área de trabalho do Scratch
21:30 - Importação de recursos externos (imagens) para o Scratch
22:22 - Ajuste do tamanho das imagens no Photoshop antes de importar
22:56 - Créditos ao artista Agnaldo (Dado Almeida)
23:46 - Curso de criação de arte para games e apps do Agnaldo
24:39 - Preparação de imagens para importação no Scratch (Photoshop)
27:41 - Importação de imagens (cenário e personagens) para o Scratch
32:29 - Configuração da animação dos personagens (Felpudo e Fofura)
38:14 - Introdução à criação de partículas de coração
43:48 - Configuração inicial da cena (Felpudo e Fofura)
48:07 - Criação do efeito de partículas de coração
50:40 - Detalhes da programação das partículas (tamanho aleatório, movimento, transparência)
1:07:05 - Continuação da aventura do Felpudo: diálogos e mudança de cena
1:09:08 - Criação de novo cenário (plano B)
1:10:50 - Apresentação do inimigo (lesma voadora)
1:11:09 - Criação e animação do inimigo
1:13:50 - Lógica para o lesma raptar a Fofura
1:22:00 - Próximos passos: minigames para resgatar a Fofura
1:24:23 - Segunda aplicação: aula de vogais para a primeira série
1:25:23 - Adicionando letras (vogais) e programando a fala
1:31:36 - Adicionando objetos e customizando a fala
1:33:39 - Compartilhamento e incorporação de projetos Scratch em HTML
1:37:16 - Terceira aplicação: Anatomia das plantas para a segunda série
1:37:52 - Criação de background e desenho de uma árvore
1:42:27 - Criação de folhas, raízes e frutos como objetos separados
1:48:04 - Importação de imagens externas (flor)
1:50:16 - Adição de textos explicativos no palco
1:52:14 - Configuração da fala e exibição de texto ao clicar nos objetos
1:58:06 - Compartilhamento do projeto "Anatomia das Plantas"
2:01:31 - Quarta aplicação: Cores em inglês para a terceira série (conceitos avançados de programação)
2:03:04 - Uso de variáveis para guardar frases e informações
2:06:01 - A importância de aprender programação visual com Scratch (evitar erros de sintaxe)
2:07:12 - Uso de sensores (input) para interação do usuário
2:09:05 - Estruturas condicionais (if) para comparação de respostas
2:11:00 - Conceito de inteligência artificial em programação
2:14:04 - Estruturas de repetição (for/loop) para múltiplos objetos/perguntas
2:16:37 - Criação de uma lista de respostas
2:18:24 - Uso de contador para gerenciar a rodada do jogo
2:23:43 - Criação de variável de pontuação
2:25:48 - Funções (métodos/procedimentos) para encapsular ações
2:28:55 - Criação e uso da função "Esconder imagens" para exibir objetos por rodada
2:34:26 - Conclusão sobre os conceitos fundamentais da programação abordados


25/03/2026

Tinkercad Circuits + Arduino - Projetos STEAM e Eletrônica na Prática

Tinkercad Circuits + Arduino - Projetos STEAM e Eletrônica na Prática

Vídeo aula Youtube - Clique aqui

Esta aula é uma introdução à eletrónica, focando no uso do Arduino como microcontrolador. Ele explora conceitos básicos, como pilhas, LEDs e resistores, e mostra como prototipar circuitos usando uma protoboard (breadboard). 

O vídeo também destaca o uso da plataforma Tinkercad, uma ferramenta online que permite criar designs 3D e simular circuitos eletrónicos, ideal para quem não possui os componentes físicos. 

00:08 – Modelos de placas Arduino

00:49 – Componentes eletrônicos básicos

04:15 – Exemplo de robô estilo Lego

09:03 – Introdução ao Tinkercad

11:39 – Circuito simples: bateria e lâmpada

18:03 – LED com bateria

20:13 – LED e resistor

25:36 – LED RGB e cores

28:34 – Botão e LED

31:46 – Protoboard: introdução

34:34 – LED no protoboard

36:36 – Múltiplos LEDs e botões

36:41 – Adicionando Arduino Uno

38:16 – Simulação de LED

39:27 – Programação em blocos

40:20 – Tempo do pisca-pisca

40:52 – LEDs multicoloridos

42:16 – Adicionando buzzer

44:13 – Testes de som

46:27 – Circuito com LEDs e buzzer

51:26 – Semáforo com LEDs e som

54:25 – Gerenciar e compartilhar projetos

57:25 – Projetos no HTML

01:03:46 – Outros recursos do Tinkercad



20/03/2026

Curso Completo de Autodesk Tinkercad - 13 Projetos para Impressão 3D - Metodologia STEAM

Curso Completo de Autodesk Tinkercad - 13 Projetos para Impressão 3D - Metodologia STEAM

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Curso de Autodesk Tinkercad com Metodologia STEAM

Aprenda a modelar no Tinkercad unindo ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática. 

São 13 projetos práticos que exploram design 3D, Codeblocks, matemática aplicada, vetores SVG, DNA em 3D e até a famosa Válvula de Tesla.


00:00 – Metodologia STEAM – Ciência e Tecnologia através da Engenharia, Artes e Matemática

01:47 – Introdução

10:53 – Aprenda Modelar com o 3D Designs

31:55 – Projeto #01 – Busto do Felpudo

44:00 – Projeto #02 – Ossinho Canino 3D

50:30 – Projeto #03 – Chave Inglesa no Codeblocks

01:11:19 – Projeto #04 – Matemática Natural

01:22:54 – Projeto #05 – Ying-Yang no Designs 3D e Codeblocks

01:37:49 – Projeto #06 – Moedinha do Felpudo (Vetores .svg)

01:50:22 – Projeto #07 – Escadaria com Loop de Repetição

01:57:08 – Projeto #08 – Escadaria em Espiral utilizando Seno e Cosseno

02:10:53 – Projeto #09 – Gerador de Engrenagens

02:41:53 – Projeto #10 – Algoritmo da Sequência de Fibonacci

02:58:42 – Utilizando o Método Round para fazer um If Else no Codeblocks

03:10:25 – Projeto #11 – Escadaria Santos Dumont

03:18:19 – Projeto #12 – Modelo do DNA

03:30:42 – Projeto #13 – Válvula de Tesla

03:49:21 – Projeto #14 – Sistema Binário (Contador Binário no Tinkercad + Impressora 3D)



15/03/2026

Crie Sua Primeira ANIMAÇÃO 2D: com Piskel e Scratch (GRÁTIS!) - Pixel Art para INICIANTES

Crie Sua Primeira ANIMAÇÃO 2D: com Piskel e Scratch (GRÁTIS!) - Pixel Art para INICIANTES

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Aprenda a criar suas primeiras animações 2D e pixel art do zero! Neste tutorial completo para iniciantes, você vai dominar as ferramentas online e gratuitas Piskel e Scratch. 

Descubra como desenhar personagens, criar sprites animados, entender os fundamentos da animação quadro a quadro e exportar seus projetos para usar em jogos ou outras criações. 

Perfeito para quem quer começar no mundo do game dev e da arte digital sem custo!

0:00 – Introdução ao Piskel e pixel art 2D

0:36 – Acesso ao site e novo projeto

0:57 – Ferramentas básicas do Piskel

1:37 – Configurações do canvas e modo tile

2:24 – Animação simples: bola quicando

4:01 – Uso de camadas e efeitos

4:58 – Exportação: GIF, spritesheet e ZIP

6:24 – Introdução ao Scratch como alternativa

8:41 – Criação do personagem Felpudo

11:15 – Animação básica no Scratch

12:35 – Exportação em PNG e SVG

13:47 – Importando animações no Piskel

14:45 – Encerramento e considerações finais



10/03/2026

Prompts para Imagens 3D e Renders Fotorrealistas Aplicável às IAs do Bing ChatGPT DeepSeek Gemini

Prompts para Imagens 3D e Renders Fotorrealistas Aplicável às IAs do Bing ChatGPT DeepSeek Gemini

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Neste vídeo você verá passo-a-passo desde a formulação de prompts básicos até dicas avançadas para obter qualidade fotorrealista, incluindo exemplos práticos e ferramentas recomendadas.

Neste vídeo:

• O que são prompts 3D e por que são importantes

• Estrutura dos melhores prompts para renderização

• Exemplos práticos com resultados na tela

• Ferramentas que você pode usar agora mesmo

• Erros comuns e como evitá-los


00:00 Introdução – O que são prompts para imagens e personagens 3D  

00:30 Estrutura básica de um bom prompt para render 3D  

01:15 Exemplos práticos de prompts e resultados  

02:10 Erros comuns ao criar prompts para imagens 3D  

02:45 Conclusão – Como evoluir seus prompts e próximos passos



05/03/2026

Computação Gráfica para Leigos - Primeiros Passos em Desenho Animação e Informática Básica

Computação Gráfica para Leigos - Primeiros Passos em Desenho Animação e Informática Básica

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Nesta aula exploramos desde conceitos básicos de computação, arquivos digitais e animação até trilhas de aprendizado e dicas práticas para começar sua jornada e até mesmo ganhar dinheiro criando jogos e apps.

00:00 - Introdução

02:05 - Aprenda Desenvolvimento de Games e Aplicativos do Zero ao Avançado

05:17 - Entenda os Sistemas Operacionais

08:29 - Entendendo a Arquitetura dos Computadores

18:02 - Entendendo o Armazenamento de Dados

20:46 - Tipos de Arquivos Digitais

22:40 - Plano Cartesiano

23:40 - Diferença entre o Ambiente 2D e 3D

24:24 - Diferença entre Imagem no Formato .JPEG e .BITMAP

25:16 - Diferença entre Imagens no Formato .PNG e .GIF

26:08 - Animação Quadro a Quadro (Frames e KeyFrames)

30:54 - Interpolação de Movimento e KeyFrames

32:56 - Criação de Gráficos no Estilo Pixel-Art

38:40 - Formatos e Resoluções de Vídeos Digitais

44:10 - Tipos de Arquivos de Áudio

46:29 - Como Fazer Dinheiro Criando Games e Aplicativos

01:00:15 - Quero Desenvolver! Por Onde eu Começo?

01:09:19 - Trilhas de Aprendizado em Desenvolvimento de Jogos e Aplicativos para Celular



01/03/2026

3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora

3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora

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Esta aula, com quase uma hora de duração, guia você pela modelagem de um personagem tridimensional simples, carinhosamente apelidado de "Tosco Man". 

O foco principal é a topologia da malha para garantir que o personagem funcione bem em animações e deformações, um passo crucial antes de modelar personagens mais complexos. 

Você aprenderá as principais ferramentas e recursos do Editable Poly e a importância de uma boa estrutura de malha para jogos e filmes.

00:00 - Introdução ao "Tosco Man": Apresentação do personagem e a importância de criar modelos de teste.

01:01 - Apresentação do Personagem: O "Tosco Homem" como primeiro personagem para prática.

01:18 - A Importância da Prática: Fazer o processo várias vezes antes de um personagem final.

01:46 - Processo de Modelagem Poligonal: Construção da geometria para animação em games/filmes.

02:28 - Preparação para o Personagem Principal (Professor Pepe): Fazer o "Tosco Homem" para dominar as ferramentas.

03:51 - Análise do Personagem e Preocupações na Modelagem:

04:42 - Funcionamento com TurboSmooth: O modelo deve funcionar bem com ou sem subdivisão.

06:43 - Contador de Polígonos (Atalho 7): Monitorando o número de triângulos e vértices.

08:41 - Regiões das Juntas: Importância de mais polígonos em joelhos, cotovelos, ombros, etc.

10:14 - Exemplo de Deformação com Ossos (Skin Modifier): Como a geometria se dobra com o esqueleto.

13:29 - Rosto e Expressões (Edge Loops): Fluxo da malha em volta da boca e olhos para deformações.

15:37 - Fluxo da Aula: Modelagem do personagem usando Box Modeling e Editable Poly.

18:49 - Início da Modelagem:

18:58 - Corpo (Cilindro com 8 Lados): Criando a base do corpo e ajustando vértices.

19:39 - Ajuste da Base (Cueca): Criando a forma da parte inferior do corpo e apagando metade para simetria.

19:56 - Esferificar (Spherify Modifier): Arredondando os polígonos selecionados.

20:49 - Extrusão de Pernas (Shift + Arrastar na Borda): Puxando os segmentos da perna.

21:34 - Extrusão de Braços: Puxando os segmentos dos braços (quatro polígonos).

22:51 - Modificador Symmetry: Espelhando o modelo.

23:09 - Pescoço e Cabeça: Criando a base da cabeça a partir do pescoço.

25:30 - Mão (Box Separado): Modelando a mão e os dedos a partir de uma geometria separada.

29:47 - Pé (Box Separado): Modelando o pé a partir de uma geometria separada.

32:15 - Cabeça (Box Separado): Iniciando a modelagem da cabeça.

32:43 - Pescoço (Extrude): Conectando a cabeça ao corpo.

33:06 - Boca (Inset e Bevel): Criando a abertura e profundidade da boca.

34:39 - Olhos (Furo e Inset): Criando a região dos olhos.

36:46 - Interior da Boca: Criando um volume interno para acomodar dentes e língua.

38:01 - Edge Loops da Boca: Moldando os contornos da boca.

38:38 - Nariz: Puxando o nariz (colapsando a simetria temporariamente).

40:10 - Orelha: Puxando a orelha a partir dos polígonos laterais.

42:05 - Juntando Cabeça e Corpo: Conectando as geometrias.

44:58 - Ajustes Finais e Soft Selection: Refinando a forma do personagem.

45:53 - Esfera para o Olho: Inserindo esferas para representar os olhos.

46:40 - Dentes e Língua (Geometrias Separadas): Modelando elementos internos.

51:16 - Aplicação de Materiais/Cores: Separando as cores por polígonos.

53:43 - Ajuste de Smoothing Groups: Corrigindo a suavização da malha.

54:52 - Loop da Máscara do Olho: Criando um loop para as expressões faciais.

01:00:18 - Ajustes de Mão e Dedos: Adicionando mais loops para melhor deformação.

01:06:02 - Ajustes Finais Acelerados: Refinamento dos volumes e proporções.

01:17:30 - Contagem de Polígonos: Verificando a densidade da malha.

01:18:42 - Próximos Passos: Mapeamento UV, Texturização, Rigging e Animação.



10/02/2026

3D Studio Max 2018: Dominando o Editable Poly e Hard Surface Modeling em 1 Hora

3D Studio Max 2018: Dominando o Editable Poly e Hard Surface Modeling em 1 Hora

Vídeo aula Youtube - Clique aqui

Esta é a terceira aula do curso de 3D Studio Max, dedicada a explorar o Editable Poly, a ferramenta essencial para modelagem poligonal e hard surface modeling. 

O vídeo aborda as principais funcionalidades e recursos para manipulação de vértices, arestas e polígonos, preparando o terreno para a criação de personagens e objetos complexos, com foco em técnicas para suavização e controle de curvas.

00:28 - Convertendo para Editable Poly: Como transformar um objeto primitivo em uma malha editável.

01:03 - Níveis de Seleção do Editable Poly: Vértice (1), Edge (2), Border (3), Polygon (4) e Element (5).

01:49 - Atalhos dos Níveis de Seleção: 1, 2, 3, 4 e 5 do teclado.

01:53 - Deletando Polígonos: Criando buracos na malha.

02:34 - Ferramentas do Editable Poly: Visão geral das principais ferramentas.

04:22 - Aba Selection:

04:33 - Ignore Backfacing: Ignorando polígonos virados para trás durante a seleção.

05:43 - Grow e Shrink: Aumentar e diminuir a seleção.

05:57 - Ring (Shift + Clique) e Loop (Duplo Clique na Edge): Selecionando loops de arestas.

07:04 - Preservando Seleção entre Níveis (Ctrl + Clique): Mantendo a seleção ao mudar de vértice para polígono, etc.

07:52 - Colorindo Seleção (F2): Visualizando os polígonos selecionados.

08:36 - Soft Selection:

08:44 - Área de Influência (Falloff): Suavizando a deformação em uma área.

10:57 - Edge Distance: Limitando a influência pela quantidade de arestas.

12:35 - Edit Geometry (Geral):

13:02 - Edit Vertices:

13:10 - Delete vs. Remove (Backspace): Diferença entre apagar e remover um vértice.

13:58 - Break: Quebrando um vértice em múltiplos.

14:13 - Chamfer: Criando chanfros nos vértices.

14:38 - Connect (Ctrl + Shift + E): Conectando dois vértices com uma aresta.

14:57 - Target Weld e Weld: Soldando vértices (juntar pontos).

16:34 - Edit Edges:

16:40 - Chamfer (Ctrl + Shift + C): Chanfrando arestas.

17:46 - Connect: Criando arestas entre loops.

22:37 - Edit Borders (Bordas):

22:43 - Cap: Fechando um buraco na malha.

22:44 - Extrudando Bordas (Shift + Puxar/Escalonar/Rotacionar): Criando novas geometrias a partir de uma borda.

24:21 - Edit Polygons:

24:35 - Inset: Criando um polígono interno ao selecionado.

24:42 - Bridge: Conectando dois polígonos opostos.

25:25 - Extrude: Extrudando polígonos (com opções de Local Normal, Group, Polygon).

25:31 - Bevel: Extrudando com chanfro.

27:28 - Edit Elements:

27:38 - Attach: Anexando objetos diferentes ao mesmo Editable Poly.

29:08 - Constrain (Shift + X): Restringindo o movimento de vértices/arestas.

31:40 - Make Planar: Alinhando vértices/polígonos em um plano.

33:30 - Paint Deformation: Esculpir a malha com um pincel (Push/Pull, Relax).

34:40 - Normais (Local Normal): Entendendo a orientação das faces e eixos locais dos polígonos.

37:13 - Smoothing Groups: Suavização da superfície.

38:02 - Visualização da Suavização: Diferença entre faces facetadas e suaves.

38:57 - Quebrando Smoothing Groups: Criando cantos nítidos.

40:27 - Uso prático do Smoothing Groups: Detalhes em superfícies rígidas.

42:24 - Prática e Técnicas: A importância de praticar as ferramentas.

43:37 - Modificador TurboSmooth: Suavizando e subdividindo a geometria.

44:51 - Interations: Aumentando o nível de suavização.

45:18 - Mesh de Controle: Editando a malha base para controlar a suavização.

45:42 - Isoline Display: Visualizando apenas as arestas da malha de controle.

46:21 - Modelagem Orgânica (Superfícies Orgânicas): A importância de manter polígonos de quatro lados (quads).

47:04 - Controlando a Curva com Edges Rígidas (Hard Edges): Tensionando segmentos para criar bordas mais definidas.

48:30 - Exemplo com Box e TurboSmooth: Como criar cantos definidos em uma forma básica.

50:01 - Alternativas ao Hard Edge: Smoothing Groups e Chamfer: Outras formas de controlar a suavização.

55:00 - Exercício: Criando um Furo em uma Superfície Arredondada:

55:37 - Preparando a Geometria: Adicionando segmentos e chanfros para arredondar o box.

57:04 - Marcando a Área do Furo: Utilizando Connect e Chamfer para criar a base do furo.

57:43 - Criando um Octógono: Segmentando a área para uma forma mais arredondada.

58:02 - Inset e Escala: Arredondando o furo.

58:35 - Bevel e Bridge: Finalizando o furo.

58:48 - Importância de Manter Quads: Garantindo uma boa topologia com o TurboSmooth.

59:26 - Ajuste Fino: Alinhando vértices artisticamente.

59:34 - Aplicação em Personagens: Como a técnica de furo será usada para olhos, boca, pernas e braços.

01:00:26 - TurboSmooth em Personagens: A importância da topologia para deformações e animações.