3D Studio Max 2018: Dominando o Editable Poly e Hard Surface Modeling em 1 Hora
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Esta é a terceira aula do curso de 3D Studio Max, dedicada a explorar o Editable Poly, a ferramenta essencial para modelagem poligonal e hard surface modeling.
O vídeo aborda as principais funcionalidades e recursos para manipulação de vértices, arestas e polígonos, preparando o terreno para a criação de personagens e objetos complexos, com foco em técnicas para suavização e controle de curvas.
00:28 - Convertendo para Editable Poly: Como transformar um objeto primitivo em uma malha editável.
01:03 - Níveis de Seleção do Editable Poly: Vértice (1), Edge (2), Border (3), Polygon (4) e Element (5).
01:49 - Atalhos dos Níveis de Seleção: 1, 2, 3, 4 e 5 do teclado.
01:53 - Deletando Polígonos: Criando buracos na malha.
02:34 - Ferramentas do Editable Poly: Visão geral das principais ferramentas.
04:22 - Aba Selection:
04:33 - Ignore Backfacing: Ignorando polígonos virados para trás durante a seleção.
05:43 - Grow e Shrink: Aumentar e diminuir a seleção.
05:57 - Ring (Shift + Clique) e Loop (Duplo Clique na Edge): Selecionando loops de arestas.
07:04 - Preservando Seleção entre Níveis (Ctrl + Clique): Mantendo a seleção ao mudar de vértice para polígono, etc.
07:52 - Colorindo Seleção (F2): Visualizando os polígonos selecionados.
08:36 - Soft Selection:
08:44 - Área de Influência (Falloff): Suavizando a deformação em uma área.
10:57 - Edge Distance: Limitando a influência pela quantidade de arestas.
12:35 - Edit Geometry (Geral):
13:02 - Edit Vertices:
13:10 - Delete vs. Remove (Backspace): Diferença entre apagar e remover um vértice.
13:58 - Break: Quebrando um vértice em múltiplos.
14:13 - Chamfer: Criando chanfros nos vértices.
14:38 - Connect (Ctrl + Shift + E): Conectando dois vértices com uma aresta.
14:57 - Target Weld e Weld: Soldando vértices (juntar pontos).
16:34 - Edit Edges:
16:40 - Chamfer (Ctrl + Shift + C): Chanfrando arestas.
17:46 - Connect: Criando arestas entre loops.
22:37 - Edit Borders (Bordas):
22:43 - Cap: Fechando um buraco na malha.
22:44 - Extrudando Bordas (Shift + Puxar/Escalonar/Rotacionar): Criando novas geometrias a partir de uma borda.
24:21 - Edit Polygons:
24:35 - Inset: Criando um polígono interno ao selecionado.
24:42 - Bridge: Conectando dois polígonos opostos.
25:25 - Extrude: Extrudando polígonos (com opções de Local Normal, Group, Polygon).
25:31 - Bevel: Extrudando com chanfro.
27:28 - Edit Elements:
27:38 - Attach: Anexando objetos diferentes ao mesmo Editable Poly.
29:08 - Constrain (Shift + X): Restringindo o movimento de vértices/arestas.
31:40 - Make Planar: Alinhando vértices/polígonos em um plano.
33:30 - Paint Deformation: Esculpir a malha com um pincel (Push/Pull, Relax).
34:40 - Normais (Local Normal): Entendendo a orientação das faces e eixos locais dos polígonos.
37:13 - Smoothing Groups: Suavização da superfície.
38:02 - Visualização da Suavização: Diferença entre faces facetadas e suaves.
38:57 - Quebrando Smoothing Groups: Criando cantos nítidos.
40:27 - Uso prático do Smoothing Groups: Detalhes em superfícies rígidas.
42:24 - Prática e Técnicas: A importância de praticar as ferramentas.
43:37 - Modificador TurboSmooth: Suavizando e subdividindo a geometria.
44:51 - Interations: Aumentando o nível de suavização.
45:18 - Mesh de Controle: Editando a malha base para controlar a suavização.
45:42 - Isoline Display: Visualizando apenas as arestas da malha de controle.
46:21 - Modelagem Orgânica (Superfícies Orgânicas): A importância de manter polígonos de quatro lados (quads).
47:04 - Controlando a Curva com Edges Rígidas (Hard Edges): Tensionando segmentos para criar bordas mais definidas.
48:30 - Exemplo com Box e TurboSmooth: Como criar cantos definidos em uma forma básica.
50:01 - Alternativas ao Hard Edge: Smoothing Groups e Chamfer: Outras formas de controlar a suavização.
55:00 - Exercício: Criando um Furo em uma Superfície Arredondada:
55:37 - Preparando a Geometria: Adicionando segmentos e chanfros para arredondar o box.
57:04 - Marcando a Área do Furo: Utilizando Connect e Chamfer para criar a base do furo.
57:43 - Criando um Octógono: Segmentando a área para uma forma mais arredondada.
58:02 - Inset e Escala: Arredondando o furo.
58:35 - Bevel e Bridge: Finalizando o furo.
58:48 - Importância de Manter Quads: Garantindo uma boa topologia com o TurboSmooth.
59:26 - Ajuste Fino: Alinhando vértices artisticamente.
59:34 - Aplicação em Personagens: Como a técnica de furo será usada para olhos, boca, pernas e braços.
01:00:26 - TurboSmooth em Personagens: A importância da topologia para deformações e animações.
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