Masterizando a Modelagem com Splines no 3D Studio Max 2018: Seu Guia Completo
Este vídeo é a segunda aula do curso de 3D Studio Max, focando em como utilizar linhas (splines ou shapes) para criar e modelar objetos 3D. Em aproximadamente uma hora, você aprenderá as ferramentas principais para desenhar, editar e transformar linhas em geometrias complexas, explorando diversas propriedades e modificadores específicos para este tipo de modelagem.
Índice com Assuntos e Timecode:
00:00 - Introdução à Modelagem com Splines: Boas-vindas e o que será abordado na aula: modelagem utilizando linhas e shapes.
00:40 - Formas Primitivas 2D (Shapes): Explorando as formas básicas de linha disponíveis.
00:53 - Propriedades Comuns das Linhas (Rendering): Como configurar a visualização das linhas no render e na viewport.
01:55 - Segmentação de Objetos: Entendendo como a segmentação afeta a suavidade das curvas.
03:06 - Quantidade de Segmentação da Linha (Sides e Thickness): Controlando a espessura e lados da linha.
03:26 - Interpolação (Steps): Configurando a suavidade das curvas em um objeto 2D.
03:52 - Propriedades Específicas de Formas: Exemplo com Corner Radius para retângulos.
05:31 - Splines Estendidas: Formas de linha mais complexas como o "Tectonic".
06:31 - Editando Linhas (Edit Spline): A ferramenta principal para manipular splines.
06:40 - Criando Linhas com "Line": Desenhando livremente.
07:08 - Convertendo para Edit Spline: Transformando qualquer linha em editável.
07:26 - Níveis de Seleção: Vértice, Segmento e Spline.
07:43 - Modificadores para Linhas: Introdução ao Extrude e Bevel.
08:17 - Modificador Extrude (Extrusão): Criando volume a partir de uma linha.
08:57 - Modificador Bevel (Chanfro): Criando volume com chanfros e diferentes níveis.
09:52 - Edit Spline e o Workflow de Edição: Como editar a linha vendo o resultado dos modificadores.
10:47 - Desenhando Linhas Corretamente: Importância de desenhar em vistas ortogonais (Top, Front).
11:14 - Técnicas de Desenho de Linha: Cliques secos para cantos, cliques arrastados para curvas.
11:42 - Modo de Vértice (1 no teclado): Acessando e manipulando os pontos da linha.
12:07 - Níveis de Seleção por Atalho (1, 2, 3): Alternando entre Vértice, Segmento e Spline.
12:18 - Tangentes e Handles: Controlando a curvatura dos vértices.
13:01 - Deletando Pontos e Quebrando Splines: Ferramentas básicas de edição.
13:15 - Tipos de Vértices (Bezier, Corner, Smooth): Alterando o comportamento das curvas.
14:30 - Interpolação em Curvas: Suavizando as curvas com mais segmentos.
14:46 - Importação de Arquivos CAD/Illustrator: Como eles se comportam no 3ds Max.
15:21 - Ferramentas do Edit Spline:
15:47 - Renderable Spline: Opção de renderizar a linha como geometria.
17:44 - Refine: Adicionando novos pontos à linha.
17:57 - Abrindo Buracos na Linha: Deletando segmentos.
18:04 - Primeiro Ponto (Amarelo) e Make First: Entendendo a direção da linha.
18:41 - Fillet: Arredondando cantos dos vértices.
20:11 - Chamfer: Criando chanfros nos vértices.
20:32 - Divide: Dividindo um segmento em vários pontos.
21:02 - Outline: Duplicando a linha para dentro ou para fora (útil para paredes).
22:01 - Attach: Anexando outras splines à linha atual.
22:55 - Operações Booleanas (Boolean): Unir, subtrair ou interseccionar splines.
26:15 - Modificador Sweep: Criando um perfil ao longo de um caminho.
27:01 - Custom Section (Pick): Utilizando uma spline personalizada como perfil.
28:45 - Modificador Lathe (Revolução): Criando objetos 3D a partir de um perfil 2D girado.
29:08 - Perfil de Taça: Exemplo clássico de Lathe.
31:08 - Ferramenta Loft (Compound Objects): Criando superfícies que mudam de forma ao longo de um caminho.
31:15 - Criando Caminho e Shapes: Preparação para o Loft.
31:56 - Pick Shape: Adicionando diferentes formas ao longo do caminho.
33:06 - Manipulando Shapes no Loft: Editando as formas em diferentes pontos do caminho.
35:43 - Segmentação no Loft: Controlando a densidade da geometria.
36:21 - Conclusão e Próximos Passos: Encorajamento à prática e introdução à modelagem poligonal.
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