30/06/2026

Crie seu 1º Personagem 3D no Blender - Modelagem, UVW, Animação e Sistema de Pêlos

Crie seu 1º Personagem 3D no Blender - Modelagem, UVW, Animação e Sistema de Pêlos


Agora que você já conhece o básico em Blender, vamos criar nosso primeiro personagem para jogos. Nessa aula você vai aprender o Processo Completo percorrendo todas as etapas da criação de um personagem digital:

conceitos iniciais
modelagem poligonal
mapeamento UV
texturização
iluminação
hair & fur
rigging e setup de animação para games

Aula completa de criação 3D: da modelagem poligonal ao mapeamento UV, texturização, iluminação, hair & fur, bake, rigging e setup de animação para games e desenhos animados.

0:00 - Referências Conceitos e IA do Bing
13:33 - Modelagem Poligonal 3D
36:38 - Mapeamento UVW
1:01:42 - Materiais e Texturização
1:11:00 - Luz e Renderização
1:32:20 - Hair and Fur - SIstema de Pêlos
1:42:08 - Render para Textura - Bake
1:57:30 - Links Hierarquia e Rigging
2:08:34 - Criando um Set de Animação para Games



25/06/2026

Domine o Blender 3D em Apenas 1 Hora - 100 Primeiros Comandos e Atalhos

Domine o Blender 3D em Apenas 1 Hora - 100 Primeiros Comandos e Atalhos


Domine o Blender 3D em 1 hora! Aprenda os 100 principais comandos, atalhos e ferramentas essenciais para começar na animação e criação de games. 

Guia prático para iniciantes e profissionais ganharem fluência no 3D.

02:18 - SplashScreen
02:37 - Painéis
05:09 - Navegação pela Viewport 3D
05:39 - Frame Selected
07:07 - 3D Viewport Axis e Navigation Controls
08:23 - Adicionando Novos Objetos
09:07 - Transforms Position Rotate Scale
10:55 - Zerando os Transforms
11:31 - Add-ons e Screencast Keys
13:52 - Add-ons Importantes Bool Tool e Extra Objects
14:32 - Coleções
16:01 - Menu de Configurações Iniciais - Add Object 
17:03 - 3D Cursor
18:49 - Pivô ou Origem do Objeto
19:41 - Zerando as Transformações
21:26 - Editando os Transforms com Valores Numéricos
23:16 - Vistas Perspectiva e Ortogonal
26:47 - Trabalhando com Câmeras
27:40 - Viewport Overlays
28:47 - Shade Smooth Flat e AutoSmooth
32:17 - Backface Culling e Normais
34:45 - Viewport Shading Luz Materiais e Cavity
39:08 - Salvando Cena com Configuração Inicial
40:43 - Foco do Mouse e Expandindo Painel em Tela Cheia
41:55 - Isolando e Escondendo Objetos
42:33 - Duplicação de Objetos e Referências
45:07 - Rename e Batch Rename
46:04 - Transform Orientations Pivot Point Center Snap e Proportional Edit
49:19 - Edit Mode - Modelagem Poligonal
57:01 - Modificadores Solidify Simple Deform
59:04 - Subdivisão e Modelagem Rígida



22/06/2026

ATI RADEON XPRESS 1100 Driver

ATI RADEON XPRESS 1100 Driver
Dell Inspiron 1501 e HP Pavilion (Win 7/10)

Driver Version: 8.593.100.0000
Release Date: 2009-09-29
File Size: 95.43M

Supported OS: 
Windows 10 32 & 64bit
Windows 8.1 32 & 64bit
Windows 7 32 & 64bit
Windows Vista 32 & 64bit



20/06/2026

Programando o Arkanoid no Scratch do MIT - Chefão Final

Programando o Arkanoid no Scratch do MIT - Chefão Final


Nesta aula final, cria-se um jogo estilo Arkanoid para resgatar a Fofura. 

Aprenderá a programar o movimento da raquete, a física da bola com reflexão, a destruição de blocos em matriz (array) usando clones e matemática, além de configurar as condições de vitória e derrota com variáveis globais.

0:00 – PROJETO #09 - Chefão Final - Iniciando o Projeto (9:36)
9:36 – Chefão Controlando o Personagem (6:24)
16:00 – Criando o Array de Blocos (9:44)
25:44 – Movimentação da Bola (5:05)
30:49 – Colisão da Bolinha com os Blocos (3:06)
33:55 – Controle da Bolinha (16:46)
50:41 – Final do Projeto e Conclusão (10:33)



15/06/2026

Curso Scratch MIT – TimberMan: Jogo Completo com Blocos, Energia, Recordes e Sons

Curso Scratch MIT – TimberMan: Jogo Completo com Blocos, Energia, Recordes e Sons


Nesta aula de Scratch do MIT, você vai programar do zero o jogo TimberMan, um clássico recriado no Scratch. 
Durante o desenvolvimento, aprenderemos a criar e animar blocos, movimentar o personagem, verificar jogadas e controlar o fim de jogo. 
Além disso, implementaremos uma barra de energia, sistema de recordes e efeitos sonoros/músicas, transformando o projeto em um jogo completo e divertido.

00:00 - PROJETO #08 - TimberMan - Iniciando o Projeto (9:11)
09:11 - Criando Pilha de Blocos (18:52)
28:03 - Movimentação do Personagem (6:01)
34:04 - Animação e Reposicionamento dos Blocos (10:51)
44:55 - Removendo da Lista e Criando Novos Blocos (9:13)
54:08 - Verificando as Jogadas (12:26)
1:06:34 - Evento de Fim de Jogo (7:24)
1:13:58 - Barra de Energia (5:09)
1:19:07 - Armazenando os Recordes (4:14)
1:23:21 - Adicionando Música e Sons ao Jogo (10:33)