15/06/2026

Curso Scratch MIT – TimberMan: Jogo Completo com Blocos, Energia, Recordes e Sons

Curso Scratch MIT – TimberMan: Jogo Completo com Blocos, Energia, Recordes e Sons


Nesta aula de Scratch do MIT, você vai programar do zero o jogo TimberMan, um clássico recriado no Scratch. 
Durante o desenvolvimento, aprenderemos a criar e animar blocos, movimentar o personagem, verificar jogadas e controlar o fim de jogo. 
Além disso, implementaremos uma barra de energia, sistema de recordes e efeitos sonoros/músicas, transformando o projeto em um jogo completo e divertido.

00:00 - PROJETO #08 - TimberMan - Iniciando o Projeto (9:11)
09:11 - Criando Pilha de Blocos (18:52)
28:03 - Movimentação do Personagem (6:01)
34:04 - Animação e Reposicionamento dos Blocos (10:51)
44:55 - Removendo da Lista e Criando Novos Blocos (9:13)
54:08 - Verificando as Jogadas (12:26)
1:06:34 - Evento de Fim de Jogo (7:24)
1:13:58 - Barra de Energia (5:09)
1:19:07 - Armazenando os Recordes (4:14)
1:23:21 - Adicionando Música e Sons ao Jogo (10:33)


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