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05/07/2026

Personagem Avançado no Blender 3D - Blocagem Escultura Retopologia e Mapas no Substance Painter

Personagem Avançado no Blender 3D - Blocagem Escultura Retopologia e Mapas no Substance Painter


Transforme sua ideia em um personagem 3D completo! 

Aprenda o processo do zero no Blender, desde a blocagem e escultura orgânica, passando pela retopologia para otimização, até a finalização com texturização no Substance Painter e a exportação para o Meta Spark. 

Uma aula completa para você dominar a criação de personagens para games e realidade virtual.

Blocagem do Personagem
00:00 - Introdução à blocagem
00:23 - Exemplos de blocagem
00:55 - Referências do personagem
01:10 - Novo design e proporções
03:07 - Início da blocagem do zero com primitivas
03:34 - Peças separadas e duplicação
07:13 - Revisão da blocagem

Preparação para Escultura (Ferramentas)
08:49 - Entendendo a malha e a retopologia
09:12 - Etapas do processo
09:23 - Ferramenta Booleana
10:16 - Modo Escultura e Topologia Dinâmica (DynTopo)
11:41 - Ferramenta Remesh (Voxel)
13:40 - Princípio da escultura

Processo de Escultura
13:59 - Juntando as peças com Booleana e Add-on BTool
17:34 - Iniciando a escultura e suavização com Topologia Dinâmica
18:31 - Dicas para esculpir
19:34 - Escultura de personagem simples
23:14 - Conclusão da escultura e próximo passo
24:23 - Otimização da malha (Decimate, Remesh)

Retopologia
25:45 - Revisão da blocagem
28:26 - Revisão da junção com Booleana e BTool
31:31 - Revisão da escultura com Topologia Dinâmica
33:22 - Revisão da ferramenta Remesh (Voxel)
36:40 - Entendendo a necessidade de retopologia
40:04 - Ferramenta Iman (Face Project)
42:56 - Ferramenta Shrinkwrap
46:40 - Ferramenta Grease Pencil
48:11 - Add-on BSurfaces
52:10 - Finalizando a retopologia
53:25 - Tempo estimado para cada etapa

Texturização e Exportação
58:13 - Mapeamento UV e materiais
59:25 - Configuração do Substance Painter
01:00:06 - Aplicando cores e máscaras
01:06:03 - Bake e exportação de mapas
01:07:52 - Importação para o Meta Spark Studio
01:08:29 - Configuração de materiais e iluminação
01:11:16 - Ajustes finais da iluminação e materiais
01:12:10 - Conclusão



30/06/2026

Crie seu 1º Personagem 3D no Blender - Modelagem, UVW, Animação e Sistema de Pêlos

Crie seu 1º Personagem 3D no Blender - Modelagem, UVW, Animação e Sistema de Pêlos


Agora que você já conhece o básico em Blender, vamos criar nosso primeiro personagem para jogos. Nessa aula você vai aprender o Processo Completo percorrendo todas as etapas da criação de um personagem digital:

conceitos iniciais
modelagem poligonal
mapeamento UV
texturização
iluminação
hair & fur
rigging e setup de animação para games

Aula completa de criação 3D: da modelagem poligonal ao mapeamento UV, texturização, iluminação, hair & fur, bake, rigging e setup de animação para games e desenhos animados.

0:00 - Referências Conceitos e IA do Bing
13:33 - Modelagem Poligonal 3D
36:38 - Mapeamento UVW
1:01:42 - Materiais e Texturização
1:11:00 - Luz e Renderização
1:32:20 - Hair and Fur - SIstema de Pêlos
1:42:08 - Render para Textura - Bake
1:57:30 - Links Hierarquia e Rigging
2:08:34 - Criando um Set de Animação para Games



25/06/2026

Domine o Blender 3D em Apenas 1 Hora - 100 Primeiros Comandos e Atalhos

Domine o Blender 3D em Apenas 1 Hora - 100 Primeiros Comandos e Atalhos


Domine o Blender 3D em 1 hora! Aprenda os 100 principais comandos, atalhos e ferramentas essenciais para começar na animação e criação de games. 

Guia prático para iniciantes e profissionais ganharem fluência no 3D.

02:18 - SplashScreen
02:37 - Painéis
05:09 - Navegação pela Viewport 3D
05:39 - Frame Selected
07:07 - 3D Viewport Axis e Navigation Controls
08:23 - Adicionando Novos Objetos
09:07 - Transforms Position Rotate Scale
10:55 - Zerando os Transforms
11:31 - Add-ons e Screencast Keys
13:52 - Add-ons Importantes Bool Tool e Extra Objects
14:32 - Coleções
16:01 - Menu de Configurações Iniciais - Add Object 
17:03 - 3D Cursor
18:49 - Pivô ou Origem do Objeto
19:41 - Zerando as Transformações
21:26 - Editando os Transforms com Valores Numéricos
23:16 - Vistas Perspectiva e Ortogonal
26:47 - Trabalhando com Câmeras
27:40 - Viewport Overlays
28:47 - Shade Smooth Flat e AutoSmooth
32:17 - Backface Culling e Normais
34:45 - Viewport Shading Luz Materiais e Cavity
39:08 - Salvando Cena com Configuração Inicial
40:43 - Foco do Mouse e Expandindo Painel em Tela Cheia
41:55 - Isolando e Escondendo Objetos
42:33 - Duplicação de Objetos e Referências
45:07 - Rename e Batch Rename
46:04 - Transform Orientations Pivot Point Center Snap e Proportional Edit
49:19 - Edit Mode - Modelagem Poligonal
57:01 - Modificadores Solidify Simple Deform
59:04 - Subdivisão e Modelagem Rígida