05/07/2026

Personagem Avançado no Blender 3D - Blocagem Escultura Retopologia e Mapas no Substance Painter

Personagem Avançado no Blender 3D - Blocagem Escultura Retopologia e Mapas no Substance Painter


Transforme sua ideia em um personagem 3D completo! 

Aprenda o processo do zero no Blender, desde a blocagem e escultura orgânica, passando pela retopologia para otimização, até a finalização com texturização no Substance Painter e a exportação para o Meta Spark. 

Uma aula completa para você dominar a criação de personagens para games e realidade virtual.

Blocagem do Personagem
00:00 - Introdução à blocagem
00:23 - Exemplos de blocagem
00:55 - Referências do personagem
01:10 - Novo design e proporções
03:07 - Início da blocagem do zero com primitivas
03:34 - Peças separadas e duplicação
07:13 - Revisão da blocagem

Preparação para Escultura (Ferramentas)
08:49 - Entendendo a malha e a retopologia
09:12 - Etapas do processo
09:23 - Ferramenta Booleana
10:16 - Modo Escultura e Topologia Dinâmica (DynTopo)
11:41 - Ferramenta Remesh (Voxel)
13:40 - Princípio da escultura

Processo de Escultura
13:59 - Juntando as peças com Booleana e Add-on BTool
17:34 - Iniciando a escultura e suavização com Topologia Dinâmica
18:31 - Dicas para esculpir
19:34 - Escultura de personagem simples
23:14 - Conclusão da escultura e próximo passo
24:23 - Otimização da malha (Decimate, Remesh)

Retopologia
25:45 - Revisão da blocagem
28:26 - Revisão da junção com Booleana e BTool
31:31 - Revisão da escultura com Topologia Dinâmica
33:22 - Revisão da ferramenta Remesh (Voxel)
36:40 - Entendendo a necessidade de retopologia
40:04 - Ferramenta Iman (Face Project)
42:56 - Ferramenta Shrinkwrap
46:40 - Ferramenta Grease Pencil
48:11 - Add-on BSurfaces
52:10 - Finalizando a retopologia
53:25 - Tempo estimado para cada etapa

Texturização e Exportação
58:13 - Mapeamento UV e materiais
59:25 - Configuração do Substance Painter
01:00:06 - Aplicando cores e máscaras
01:06:03 - Bake e exportação de mapas
01:07:52 - Importação para o Meta Spark Studio
01:08:29 - Configuração de materiais e iluminação
01:11:16 - Ajustes finais da iluminação e materiais
01:12:10 - Conclusão



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