30/05/2026

Curso Scratch MIT – Jogo do Labirinto com Vidas, Itens Colisão com Pixel e Animações

Curso Scratch MIT – Jogo do Labirinto com Vidas, Itens Colisão com Pixel e Animações

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Nesta aula de Scratch do MIT, você vai criar um jogo de labirinto do zero, aprendendo a programar a movimentação do personagem, implementar um sistema de vidas e fim de jogo, além de animar e coletar itens como o coração. 

Um passo importante para desenvolver jogos mais completos e divertidos!

00:00 - Introdução: Matemática nos jogos
01:32 - Setup: Assets e scripts
05:01 - Clonando moedas com loops
11:42 - Animação de rotação da moeda
17:10 - Movimento senoidal (seno)
23:50 - Frequência vs amplitude
28:10 - Movimento circular (seno + cosseno)
32:43 - Grade de moedas (matriz)
37:30 - Resto da divisão (colunas)
40:14 - Arredondamento (linhas)
46:00 - Conclusão: Matemática em níveis complexos


25/05/2026

Curso Scratch MIT – Laços de Repetição e Matemática Aplicada para Criar Jogos Inteligentes

Curso Scratch MIT – Laços de Repetição e Matemática Aplicada para Criar Jogos Inteligentes

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Nesta aula de Scratch do MIT, você vai aprender a usar laços de repetição para criar múltiplos itens automaticamente e dar vida ao jogo com a animação da moedinha. 

Também exploraremos a matemática aplicada nos games, utilizando seno, cosseno, resto e arredondamento para manipular arrays e criar mecânicas inteligentes de forma simples e divertida.

00:00 - Introdução: Matemática nos jogos
01:32 - Setup: Assets e scripts
05:01 - Clonando moedas com loops
11:42 - Animação de rotação da moeda
17:10 - Movimento senoidal (seno)
23:50 - Frequência vs amplitude
28:10 - Movimento circular (seno + cosseno)
32:43 - Grade de moedas (matriz)
37:30 - Resto da divisão (colunas)
40:14 - Arredondamento (linhas)
46:00 - Conclusão: Matemática em níveis complexos


22/05/2026

Itautec Infoway W7425 Audio Driver

Itautec Infoway W7425 Audio Driver

Device Name: Intel(R) Display Audio
Driver Date: 2010-10-15
File Size: 40.22M
Driver Version: 6.14.00.3074
Vendor: Intel(R)

Supported OS:
Windows 10 64 bit
Windows 8.1 64bit
Windows 7 64bit
Windows Vista 64bit



20/05/2026

Curso Scratch MIT – Ferramenta de Desenho + Enigma do Felpudo (HUD, Perguntas e Efeitos)

Curso Scratch MIT – Ferramenta de Desenho + Enigma do Felpudo (HUD, Perguntas e Efeitos)

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Nesta super aula de Scratch do MIT, você vai aprender a criar a sua própria ferramenta de desenho dentro do Scratch, além de desenvolver um jogo completo: o Enigma do Felpudo. 

Durante o projeto, veremos como trabalhar com listas de perguntas, rotinas de execução, eventos de fim de jogo e HUD de vidas/tentativas. 

Também será implementado um sistema de efeito de dano/porrada para deixar o jogo ainda mais divertido e desafiador.

00:00 - PROJETO #04 - Ferramenta de Desenho
16:58 - Dicas sobre a Ferramenta de Desenho
26:29 - Utilizando a Mochila
35:04 - PROJETO #05 - Enigma do Felpudo
41:02 - Criando a Lista de Perguntas
50:43 - Criando as Rotinas de Execução das Perguntas
1:07:47 - Evento de Fim de Jogo
1:16:25 - Criando HUD de Vidas ou Tentativas
1:35:29 - Implementando o HUD e Efeito de Dano ou Porrada


15/05/2026

Curso Scratch MIT – Felpudo Race: Criando Jogos com Inimigos, Projéteis e Microfone

Curso Scratch MIT – Felpudo Race: Criando Jogos com Inimigos, Projéteis e Microfone

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Nesta aula completa de Scratch do MIT, você vai desenvolver o jogo Felpudo Race do zero, aprendendo conceitos essenciais de programação visual. 

Ao longo do projeto, serão implementados movimentos de inimigos em senoide, disparo de projéteis, destruição e pontuação, além de um recurso inovador: usar o microfone para atirar no jogo. Uma ótima forma de aprender lógica de programação de maneira divertida e prática!

00:00 - PROJETO #03 - Felpudo Race - Iniciando o Projeto
21:17 - Movimentação dos Inimigos em Senoide
32:38 - Criando os Projéteis
41:42 - Destruindo os Inimigos
48:23 - Pontuação e Fim de Jogo
59:23 - Utilizando o Microfone para Atirar
1:09:19 - Novo Update no Jogo do Carrinho


14/05/2026

Escova esférica

Oi pessoal. 

Eu tive essa ideia há muitos anos, mas eu não conseguia desenhar este produto.
Agora com a IA eu resolvi transformar essa ideia num produto/projeto.

Trata-se de uma escova dental esférica, onde você escova os dentes apenas mastigando essa esfera.

Essa escova esférica substitui a escova de dentes tradicional?
Não, não substitui, mas você pode escovar seus dentes quando não for possível encontrar um banheiro com uma pia onde você pode escovar seus dentes.

O quê vocês acham?
Deixem sua opinião/sugestão.

Grato.

Imagens:




10/05/2026

Scratch MIT - Jogo do Aviãozinho - Shooter Inimigos, Tiros e Pontuação – Tutorial Completo

Scratch MIT - Jogo do Aviãozinho - Shooter Inimigos, Tiros e Pontuação – Tutorial Completo

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Aprenda programação de games de forma prática e divertida com Scratch! 

Neste tutorial completo, você vai criar um jogo do aviãozinho do zero, aprendendo a movimentar personagens, fazer tiros, controlar inimigos e pontuação. 

Um passo essencial para iniciantes explorarem lógica de programação e conceitos de desenvolvimento de jogos.

00:00 - Introdução ao projeto "Jogo do Aviãozinho" e demonstração do gameplay
01:32 - Importação de assets (sprites do personagem, inimigos e efeitos)
01:49 - Configuração do cenário de fundo e animação básica dos atores
05:22 - Programação técnica de clones (estrelas de tiro e fumaça)
06:58 - Lógica de spawn e movimento aleatório dos inimigos (Lesmo Fly)
15:43 - Implementação do controle de movimento suave do avião (eixos X e Y)
20:00 - Sistema de tiro: Variáveis de posição e offset de disparo
28:06 - Programação de colisão entre tiro e inimigo
32:07 - Criação de efeitos visuais de explosão (fumacinha) ao destruir alvos
37:17 - Criação da variável de pontuação (Score) e interface
42:18 - Lógica de Game Over: Mudança de cenário e interrupção de comandos
54:01 - Debugging e ajustes finos no sistema de colisão dupla


05/05/2026

Visão Computacional - Crie Jogos com a Webcam no Scratch do MIT

Visão Computacional - Crie Jogos com a Webcam no Scratch do MIT

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Aula sobre visão computacional no Scratch. Ensina a usar a webcam para detectar movimento e interagir com objetos. 

Inclui a criação de um piano virtual (com lógica de listas e clones) e um jogo onde o movimento do corpo controla o personagem, unindo programação e acessibilidade.

Parte 1 – Utilizando a Câmera para Detectar Movimento (0:00 – 28:37)
00:00 – Introdução ao vídeo e tema "Aprenda a Programar"
01:20 – Demonstração da aplicação com webcam e Scratch
03:10 – Explicação inicial da detecção de movimento
05:00 – Apresentação do modelo "Apoia-se"
06:40 – Metodologia: do zero ao profissional
08:20 – Material do site: software, 3D, games e VR
10:10 – Treinamentos para professores e criação de conteúdo
12:00 – Cursos extras (Processing, Realidade Aumentada)
13:30 – Retomada: explicação da detecção de movimento
15:00 – Interface do Scratch e início do projeto
16:20 – Adição da extensão "Detecção de Vídeo"
17:10 – Configuração inicial: ligar a câmera
18:00 – Ajuste de transparência do vídeo
18:40 – Inserção de bloco de detecção de movimento
19:40 – Adição de som e texto quando há movimento
20:20 – Demonstração da interação com a aplicação
21:40 – Explicação da "tolerância" no sensor
23:00 – Comparação com fundos contrastantes
24:00 – Monitorar intensidade do movimento com variável
25:30 – Considerações finais sobre o potencial do Scratch

Parte 2 – Piano Virtual com Detecção de Movimento (28:38 – 57:45)

28:38 – Introdução e demonstração do piano virtual
30:00 – Aplicações da visão artificial em Scratch
31:30 – Boas-vindas e objetivo da aula
33:00 – Breve explicação sobre Scratch e curso
34:20 – Criando novo projeto no Scratch
36:30 – Seleção de ator e cenário
37:20 – Adição da extensão "Detecção de Vídeo"
38:00 – Configuração inicial da câmera
39:00 – Ajuste da transparência (35)
40:20 – Blocos de detecção de movimento
41:20 – Criação de variável para debug do movimento
42:30 – Loop “sempre” para monitorar valores
43:20 – Teste da detecção de movimento
44:30 – Introdução ao piano virtual
45:40 – Criação de tecla branca e preta
48:30 – Programação inicial da tecla
49:30 – Adição da extensão de música
50:20 – Teste da tecla tocando som
51:20 – Efeito de clique ao detectar movimento
52:20 – Programação processual (clones)
53:40 – Ocultar tecla original e criar clones
55:00 – Loop para gerar 8 teclas
56:30 – Variável contador para posição
58:00 – Ajustes de X e Y das teclas
59:40 – Reset do contador no início
1:00:30 – Teste final das 8 teclas
1:02:40 – Lista “notas” com valores musicais
1:04:30 – Correção da lógica do contador
1:05:30 – Demonstração final do piano
1:07:00 – Como compartilhar o projeto

Parte 3 – Jogo com Detecção de Direção (57:46 – 1:10:00)

57:46 – Introdução e demonstração do jogo (pegar itens)
58:40 – Aplicações da visão computacional no mercado
59:40 – Boas-vindas ao Episódio 3: direção pela câmera
1:01:00 – Portal "Aprenda a Programar" e cursos disponíveis
1:02:30 – Objetivo da aula: jogo de captura com câmera
1:04:00 – Criação do projeto e escolha do ator Felpudo
1:05:00 – Ativando a extensão e ligando a câmera
1:06:00 – Bloco "vídeo direção no ator" explicado
1:07:00 – Programando o movimento do personagem
1:08:00 – Criação do ovo como item coletável
1:09:00 – Sistema de pontuação e colisão
1:09:40 – Lógica de Game Over e reinício
1:10:00 – Conclusão e convite para explorar mais cursos