20/06/2026

Programando o Arkanoid no Scratch do MIT - Chefão Final

Programando o Arkanoid no Scratch do MIT - Chefão Final


Nesta aula final, cria-se um jogo estilo Arkanoid para resgatar a Fofura. 

Aprenderá a programar o movimento da raquete, a física da bola com reflexão, a destruição de blocos em matriz (array) usando clones e matemática, além de configurar as condições de vitória e derrota com variáveis globais.

0:00 – PROJETO #09 - Chefão Final - Iniciando o Projeto (9:36)
9:36 – Chefão Controlando o Personagem (6:24)
16:00 – Criando o Array de Blocos (9:44)
25:44 – Movimentação da Bola (5:05)
30:49 – Colisão da Bolinha com os Blocos (3:06)
33:55 – Controle da Bolinha (16:46)
50:41 – Final do Projeto e Conclusão (10:33)



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