25/03/2026

Tinkercad Circuits + Arduino - Projetos STEAM e Eletrônica na Prática

Tinkercad Circuits + Arduino - Projetos STEAM e Eletrônica na Prática

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Esta aula é uma introdução à eletrónica, focando no uso do Arduino como microcontrolador. Ele explora conceitos básicos, como pilhas, LEDs e resistores, e mostra como prototipar circuitos usando uma protoboard (breadboard). 

O vídeo também destaca o uso da plataforma Tinkercad, uma ferramenta online que permite criar designs 3D e simular circuitos eletrónicos, ideal para quem não possui os componentes físicos. 

00:08 – Modelos de placas Arduino

00:49 – Componentes eletrônicos básicos

04:15 – Exemplo de robô estilo Lego

09:03 – Introdução ao Tinkercad

11:39 – Circuito simples: bateria e lâmpada

18:03 – LED com bateria

20:13 – LED e resistor

25:36 – LED RGB e cores

28:34 – Botão e LED

31:46 – Protoboard: introdução

34:34 – LED no protoboard

36:36 – Múltiplos LEDs e botões

36:41 – Adicionando Arduino Uno

38:16 – Simulação de LED

39:27 – Programação em blocos

40:20 – Tempo do pisca-pisca

40:52 – LEDs multicoloridos

42:16 – Adicionando buzzer

44:13 – Testes de som

46:27 – Circuito com LEDs e buzzer

51:26 – Semáforo com LEDs e som

54:25 – Gerenciar e compartilhar projetos

57:25 – Projetos no HTML

01:03:46 – Outros recursos do Tinkercad



20/03/2026

Curso Completo de Autodesk Tinkercad - 13 Projetos para Impressão 3D - Metodologia STEAM

Curso Completo de Autodesk Tinkercad - 13 Projetos para Impressão 3D - Metodologia STEAM

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Curso de Autodesk Tinkercad com Metodologia STEAM

Aprenda a modelar no Tinkercad unindo ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática. 

São 13 projetos práticos que exploram design 3D, Codeblocks, matemática aplicada, vetores SVG, DNA em 3D e até a famosa Válvula de Tesla.


00:00 – Metodologia STEAM – Ciência e Tecnologia através da Engenharia, Artes e Matemática

01:47 – Introdução

10:53 – Aprenda Modelar com o 3D Designs

31:55 – Projeto #01 – Busto do Felpudo

44:00 – Projeto #02 – Ossinho Canino 3D

50:30 – Projeto #03 – Chave Inglesa no Codeblocks

01:11:19 – Projeto #04 – Matemática Natural

01:22:54 – Projeto #05 – Ying-Yang no Designs 3D e Codeblocks

01:37:49 – Projeto #06 – Moedinha do Felpudo (Vetores .svg)

01:50:22 – Projeto #07 – Escadaria com Loop de Repetição

01:57:08 – Projeto #08 – Escadaria em Espiral utilizando Seno e Cosseno

02:10:53 – Projeto #09 – Gerador de Engrenagens

02:41:53 – Projeto #10 – Algoritmo da Sequência de Fibonacci

02:58:42 – Utilizando o Método Round para fazer um If Else no Codeblocks

03:10:25 – Projeto #11 – Escadaria Santos Dumont

03:18:19 – Projeto #12 – Modelo do DNA

03:30:42 – Projeto #13 – Válvula de Tesla

03:49:21 – Projeto #14 – Sistema Binário (Contador Binário no Tinkercad + Impressora 3D)



15/03/2026

Crie Sua Primeira ANIMAÇÃO 2D: com Piskel e Scratch (GRÁTIS!) - Pixel Art para INICIANTES

Crie Sua Primeira ANIMAÇÃO 2D: com Piskel e Scratch (GRÁTIS!) - Pixel Art para INICIANTES

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Aprenda a criar suas primeiras animações 2D e pixel art do zero! Neste tutorial completo para iniciantes, você vai dominar as ferramentas online e gratuitas Piskel e Scratch. 

Descubra como desenhar personagens, criar sprites animados, entender os fundamentos da animação quadro a quadro e exportar seus projetos para usar em jogos ou outras criações. 

Perfeito para quem quer começar no mundo do game dev e da arte digital sem custo!

0:00 – Introdução ao Piskel e pixel art 2D

0:36 – Acesso ao site e novo projeto

0:57 – Ferramentas básicas do Piskel

1:37 – Configurações do canvas e modo tile

2:24 – Animação simples: bola quicando

4:01 – Uso de camadas e efeitos

4:58 – Exportação: GIF, spritesheet e ZIP

6:24 – Introdução ao Scratch como alternativa

8:41 – Criação do personagem Felpudo

11:15 – Animação básica no Scratch

12:35 – Exportação em PNG e SVG

13:47 – Importando animações no Piskel

14:45 – Encerramento e considerações finais



10/03/2026

Prompts para Imagens 3D e Renders Fotorrealistas Aplicável às IAs do Bing ChatGPT DeepSeek Gemini

Prompts para Imagens 3D e Renders Fotorrealistas Aplicável às IAs do Bing ChatGPT DeepSeek Gemini

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Neste vídeo você verá passo-a-passo desde a formulação de prompts básicos até dicas avançadas para obter qualidade fotorrealista, incluindo exemplos práticos e ferramentas recomendadas.

Neste vídeo:

• O que são prompts 3D e por que são importantes

• Estrutura dos melhores prompts para renderização

• Exemplos práticos com resultados na tela

• Ferramentas que você pode usar agora mesmo

• Erros comuns e como evitá-los


00:00 Introdução – O que são prompts para imagens e personagens 3D  

00:30 Estrutura básica de um bom prompt para render 3D  

01:15 Exemplos práticos de prompts e resultados  

02:10 Erros comuns ao criar prompts para imagens 3D  

02:45 Conclusão – Como evoluir seus prompts e próximos passos



05/03/2026

Computação Gráfica para Leigos - Primeiros Passos em Desenho Animação e Informática Básica

Computação Gráfica para Leigos - Primeiros Passos em Desenho Animação e Informática Básica

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Nesta aula exploramos desde conceitos básicos de computação, arquivos digitais e animação até trilhas de aprendizado e dicas práticas para começar sua jornada e até mesmo ganhar dinheiro criando jogos e apps.

00:00 - Introdução

02:05 - Aprenda Desenvolvimento de Games e Aplicativos do Zero ao Avançado

05:17 - Entenda os Sistemas Operacionais

08:29 - Entendendo a Arquitetura dos Computadores

18:02 - Entendendo o Armazenamento de Dados

20:46 - Tipos de Arquivos Digitais

22:40 - Plano Cartesiano

23:40 - Diferença entre o Ambiente 2D e 3D

24:24 - Diferença entre Imagem no Formato .JPEG e .BITMAP

25:16 - Diferença entre Imagens no Formato .PNG e .GIF

26:08 - Animação Quadro a Quadro (Frames e KeyFrames)

30:54 - Interpolação de Movimento e KeyFrames

32:56 - Criação de Gráficos no Estilo Pixel-Art

38:40 - Formatos e Resoluções de Vídeos Digitais

44:10 - Tipos de Arquivos de Áudio

46:29 - Como Fazer Dinheiro Criando Games e Aplicativos

01:00:15 - Quero Desenvolver! Por Onde eu Começo?

01:09:19 - Trilhas de Aprendizado em Desenvolvimento de Jogos e Aplicativos para Celular



01/03/2026

3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora

3D Studio Max 2018: Modelagem de Personagem Humano Cartoon em 1 Hora

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Esta aula, com quase uma hora de duração, guia você pela modelagem de um personagem tridimensional simples, carinhosamente apelidado de "Tosco Man". 

O foco principal é a topologia da malha para garantir que o personagem funcione bem em animações e deformações, um passo crucial antes de modelar personagens mais complexos. 

Você aprenderá as principais ferramentas e recursos do Editable Poly e a importância de uma boa estrutura de malha para jogos e filmes.

00:00 - Introdução ao "Tosco Man": Apresentação do personagem e a importância de criar modelos de teste.

01:01 - Apresentação do Personagem: O "Tosco Homem" como primeiro personagem para prática.

01:18 - A Importância da Prática: Fazer o processo várias vezes antes de um personagem final.

01:46 - Processo de Modelagem Poligonal: Construção da geometria para animação em games/filmes.

02:28 - Preparação para o Personagem Principal (Professor Pepe): Fazer o "Tosco Homem" para dominar as ferramentas.

03:51 - Análise do Personagem e Preocupações na Modelagem:

04:42 - Funcionamento com TurboSmooth: O modelo deve funcionar bem com ou sem subdivisão.

06:43 - Contador de Polígonos (Atalho 7): Monitorando o número de triângulos e vértices.

08:41 - Regiões das Juntas: Importância de mais polígonos em joelhos, cotovelos, ombros, etc.

10:14 - Exemplo de Deformação com Ossos (Skin Modifier): Como a geometria se dobra com o esqueleto.

13:29 - Rosto e Expressões (Edge Loops): Fluxo da malha em volta da boca e olhos para deformações.

15:37 - Fluxo da Aula: Modelagem do personagem usando Box Modeling e Editable Poly.

18:49 - Início da Modelagem:

18:58 - Corpo (Cilindro com 8 Lados): Criando a base do corpo e ajustando vértices.

19:39 - Ajuste da Base (Cueca): Criando a forma da parte inferior do corpo e apagando metade para simetria.

19:56 - Esferificar (Spherify Modifier): Arredondando os polígonos selecionados.

20:49 - Extrusão de Pernas (Shift + Arrastar na Borda): Puxando os segmentos da perna.

21:34 - Extrusão de Braços: Puxando os segmentos dos braços (quatro polígonos).

22:51 - Modificador Symmetry: Espelhando o modelo.

23:09 - Pescoço e Cabeça: Criando a base da cabeça a partir do pescoço.

25:30 - Mão (Box Separado): Modelando a mão e os dedos a partir de uma geometria separada.

29:47 - Pé (Box Separado): Modelando o pé a partir de uma geometria separada.

32:15 - Cabeça (Box Separado): Iniciando a modelagem da cabeça.

32:43 - Pescoço (Extrude): Conectando a cabeça ao corpo.

33:06 - Boca (Inset e Bevel): Criando a abertura e profundidade da boca.

34:39 - Olhos (Furo e Inset): Criando a região dos olhos.

36:46 - Interior da Boca: Criando um volume interno para acomodar dentes e língua.

38:01 - Edge Loops da Boca: Moldando os contornos da boca.

38:38 - Nariz: Puxando o nariz (colapsando a simetria temporariamente).

40:10 - Orelha: Puxando a orelha a partir dos polígonos laterais.

42:05 - Juntando Cabeça e Corpo: Conectando as geometrias.

44:58 - Ajustes Finais e Soft Selection: Refinando a forma do personagem.

45:53 - Esfera para o Olho: Inserindo esferas para representar os olhos.

46:40 - Dentes e Língua (Geometrias Separadas): Modelando elementos internos.

51:16 - Aplicação de Materiais/Cores: Separando as cores por polígonos.

53:43 - Ajuste de Smoothing Groups: Corrigindo a suavização da malha.

54:52 - Loop da Máscara do Olho: Criando um loop para as expressões faciais.

01:00:18 - Ajustes de Mão e Dedos: Adicionando mais loops para melhor deformação.

01:06:02 - Ajustes Finais Acelerados: Refinamento dos volumes e proporções.

01:17:30 - Contagem de Polígonos: Verificando a densidade da malha.

01:18:42 - Próximos Passos: Mapeamento UV, Texturização, Rigging e Animação.